Turneringssystemet som gör
din cup proffsig

Excel-ark, WhatsApp-grupper och papperslappar funkar — tills tre matcher spelas samtidigt och alla frågar ”vad står det?”. Här är vad ett modernt turneringssystem ska klara, och hur OpenMatchDay löser det för fotbolls- och futsalcuper i alla storlekar.

Igång på 5 minuter. Inget kort. Ingen bindning. Full tillgång i 14 dagar.

Cupen avgörs inte på planen — den avgörs i logistiken

Ungdomscuper, futsalserier, skolturneringar, företagscuper, den årliga föreningscupen. Gemensamt för dem alla: när spelschemat spricker, tabellen räknas fel eller föräldrarna inte hittar nästa match — då spelar det ingen roll hur bra fotbollen är.

Den här guiden går igenom vad ett turneringssystem faktiskt behöver klara — och vad du ska titta på innan du väljer. Hoppa direkt till hur OpenMatchDay löser det om du vill se själva systemet.

8 saker ett turneringssystem ska klara

Det här skiljer ett riktigt cupsystem från ett påkostat Excel-ark.

1. Livescoring från vilken mobil som helst

Dina funktionärer har de telefoner de har. Systemet måste vara webbaserat och fungera i vilken webbläsare som helst — två tryck för ett mål, direkt från sidlinjen.

2. Tabeller som räknar sig själva

Ingen ska sitta klockan 21 och räkna målskillnad. Poäng, målskillnad och inbördes möten ska uppdateras automatiskt efter varje match — enligt era regler.

3. Slutspel som fyller i sig självt

När gruppspelet är klart ska rätt lag hamna i rätt semifinal automatiskt — med stöd för A/B-slutspel, bronsmatch, förlängning och straffar.

4. Svar på ”vad krävs för att gå vidare?”

Sista gruppomgången är kaos om ingen vet vad som gäller. Ett bra system visar live vilka lag som är klara, vilka som måste vinna och vad som krävs — i klartext.

5. TV-läge för hallen

En skärm i entrén eller vid sekretariatet som roterar mellan liveresultat, tabeller och spelschema. Det är skillnaden mellan ”en cup” och ”ett evenemang”.

6. En publik länk — ingen app

Föräldrar, spelare och mor- och farföräldrar ska kunna öppna en länk och se allt: resultat, tabeller, skytteliga. Utan app, utan konto, utan friktion.

7. Spelschema över flera planer

Gruppspel på två eller fyra planer med rätt paus mellan matcherna — genererat på sekunder, och ändringsbart mitt under cupen när verkligheten slår till.

8. Datan i EU — utan spårning

Barn- och ungdomsverksamhet ställer krav: GDPR, ingen tredjepartsspårning och data som stannar inom EU. Fråga alltid var systemet lagrar era uppgifter.

Så löser OpenMatchDay alla åtta — idag

Ingen roadmap, inget ”kommer snart”. Byggt i Sverige och redo för din nästa cup.

Kvalscenarier

Tabeller som förklarar sig själva

Poäng, målskillnad och inbördes möten räknas automatiskt — och varje lag ser om de är klara ✓, måste vinna ! eller är ute ✗, med besked som ”oavgjort räcker” eller ”vinn med 2 mål”. Under pågående matcher uppdateras tabellen live, precis som det står just nu.

OpenMatchDay-tabell med kvalmarkeringar som visar klara, måste vinna och utslagna lag
Kontrolltornet

Rapportera matcher med två tryck

Kontrolltornet är en delad skärm som fungerar på mobil, surfplatta och dator. Tryck på laget, tryck på spelaren — målet är registrerat. Kort, straffar, matchklocka och liveflöde på samma ställe. Varje plan kan ha en egen operatör som kör sin match oberoende av de andra.

Prova själv →
OpenMatchDay kontrolltorn med snabbknappar för mål och kort samt liveresultat
TV-läge

Hela cupen på storbild

Öppna en länk på hallens TV och tryck på helskärm — klart. Liveresultat, tabeller med kvalmarkeringar och spelschema roterar automatiskt, med er logga och sponsorbudskap i tickern. Delad vy visar resultat och tabell samtidigt.

OpenMatchDay TV-läge i delad vy med resultat och tabeller inklusive kvalmarkeringar

Nästa cup är närmare än du tror

De flesta arrangörer väljer system 1–3 månader före cupen — men själva uppställningen tar minuter, så även en cup nästa helg hinner du med. Starta provperioden idag så är allt konfigurerat, profilerat och testat före avspark.

Starta gratis provperiod →

Inget kort. Full tillgång. Avsluta när du vill.

Priser för varje cupstorlek

Launch Pass 990 kr för en enskild cup, Club 4 990 kr/år för 6 turneringar, League 9 990 kr/år för 15, Federation 19 990 kr/år för 50. Alla funktioner ingår i alla planer.
Lanseringskampanj: 25 % rabatt på alla planer med koden SUMMER26 t.o.m. 31 december 2026.

Se alla priser →

Vanliga frågor om turneringssystem

Vad kostar ett turneringssystem?

OpenMatchDay kostar från 990 kr som engångskostnad för en enskild cup (Launch Pass), eller 4 990 kr per år för upp till 6 turneringar (Club). Alla funktioner ingår i alla planer — inga tilläggsmoduler. Du kan prova gratis i 14 dagar utan kort.

Fungerar det för futsal och inomhuscuper?

Ja — OpenMatchDay är byggt för fotboll och futsal på alla nivåer: 5-manna, 7-manna, 9-manna, 11-manna, inomhus och utomhus. Matchlängd och pauser förifylls per format och kan justeras fritt, liksom poängsystem och tiebreak-ordning.

Kan flera domare rapportera samtidigt på olika planer?

Ja. Varje plan kan ha en egen operatör med eget konto (inloggning med engångskod via e-post — inga lösenord att administrera) som rapporterar sin match från mobilen. Mål, kort och matchklocka är helt oberoende per match, och systemet hanterar samtidiga uppdateringar utan konflikter.

Behöver lag och publik ladda ner en app?

Nej. Varje turnering får en egen publik webbadress där publiken ser liveresultat, tabeller, spelschema och skytteliga direkt i mobilen — utan app, konto eller inloggning. Dela länken i lagchatten eller sätt upp en QR-kod i hallen.

Hur snabbt kan jag komma igång?

På cirka 5 minuter. Guiden tar dig genom namn, format, lag och spelschema — schemat genereras automatiskt över dina planer och slutspelet fylls i självt när gruppspelet är klart. Inget behöver installeras.

Var lagras våra uppgifter?

All data lagras på servrar i Sverige och lämnar aldrig EU. OpenMatchDay byggs av POISE™, ett svenskt cybersäkerhetsbolag i Stockholm — utan tredjepartsspårning, med kryptering och full GDPR-efterlevnad. Viktigt när verksamheten gäller barn och ungdomar.

Se alla vanliga frågor →